GeeM2引擎如何检测新增属性脚本

1.jpeg

检测人物新增属性
格式: CHECKNEWITEMVALUE 位置(-1时是OK框中的装备, 0-18时是穿在身上的装备,boxitem0 - boxitem7 对应8个自定义OK框) 属性(0-10) 检测符(>,<,=) 值(1-100)

(0)暴击几率增加 1~100%
(1)增加攻击伤害 1~100%
(2)物理伤害减少 1~100%
(3)魔法伤害减少 1~100%
(4)忽视目标防御 1~100%
(5)所有伤害反弹 1~100%
(6)增加杀人暴率 1~100%
(7)人物体力增加 1~100%
(8)人物魔力增加 1~100%
(9)怒气恢复增加 1~100%
(10)合击攻击增加 1~100%
(11)增加杀怪暴率 1~100%
(12)增加防爆几率 1~100%
(13)增加防止麻痹 1~100%
(14)增加防止护身 1~100%
(15)增加防止复活 1~100%
(16)增加防止全毒 1~100%
(17)增加防止诱惑 1~100%
(18)增加防止火墙 1~100%
(19)增加防止冰冻 1~100%
(20)增加防止蛛网 1~100%

[@main]
#IF
CHECKNEWITEMVALUE 0 0 > 10
#ACT
GETNEWITEMVALUE 0 0 <$STR(M10)>


#SAY
你的盔甲附加了<$STR(M10)>点暴击属性!
暴击几率大于10%
说明:
CheckNewItemValue -1 0 > 10 检查升级框装备暴击几率增加 > 10
CheckNewItemValue 0 0 > 10 检查衣服暴击几率增加 > 10
CheckNewItemValue boxitem0 0 > 10 检查OK框0暴击几率增加 > 10


英雄检测命令:H.CheckNewItemValue
英雄调整命令:H.SetNewItemValue

===============================================================================================================

目标爆率(人物个怪物)算法(不描述 给大家做个详细说明吧)


1/30 井中月
1/50 血饮
1/30 无极棍
1/60 裁决之杖


以上上面为例:
目标爆率加50%如下

1/15 井中月
1/25 血饮
1/15 无极棍
1/30 裁决之杖


80%计算如下
1/6 井中月
1/10 血饮
1/6 无极棍
1/12 裁决之杖


100%计算如下(所有物品必爆)

1/0 井中月
1/0 血饮
1/0 无极棍
1/0 裁决之杖

===============================================================================================================

防爆几率指的是当自己被杀死(无论是人物还是怪物)后防止自己掉落身上、背包、神佑、首饰盒装备几率

1. 本站所有资源来源于用户上传和网络收集,仅提供个人研究.仅作为演示数据,不得用于商业用途,请支持正版!
2. 本站主题作者QQ:1006782340,唯一官网:https://www.87ye.com!
3. 本站禁止盗版,破解有损他人权益和违法作为,如有侵权请联系站长!
4. 本站所有资源,下载后请24小时内删除。如果用户在违法范围内使用,一切责任由用户自行承担!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则